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经验点的获取和消耗
当玩家击败任意敌人时,都会获得经验点,这是游戏中获得经验点的唯一途径。
当玩家彻底死亡且没有触发冥助时,玩家会失去当前经验点的一半(失去量向下取整)。
当玩家当前持有的经验点数大于等于当前升级所需经验点数时,会立刻扣除当前升级所需的点数并获得一个技能点。
所有BOSS和精英敌人的词条中都会写明击杀该敌人时玩家可以获得的经验,此经验仅表示1周目时的基础经验。
随着周目数的提高,敌人掉落的经验也会有所增加。
技能点的获取
当玩家当前持有的经验点数大于等于当前升级所需经验点数时,会立刻扣除当前升级所需的点数并获得一个技能点;
这个过程类似于很多游戏中的升级,但是除了获得技能点以外并不会给玩家带来任何增益。
每次获得技能点所需的经验点数,由玩家已经获得过的技能点数决定,且不会因开启新周目而重置;
这意味着即便玩家消耗技能点,也不影响以后获得技能点所需的经验点数。
玩家每获得一个技能点,就更难获得下一个技能点,这个过程是不可逆的。
技能点最多获取999个,此后无法继续获得技能点。
游戏内给定四个参数来确定经验与等级公式,分别为二次方项系数 a = 0.1,常数项 b = 10,三次方项系数 c = 0.02,三次方项边界 d = 94。
设当前等级为 x,则公式如下:
当 x+69 < d 时,升级所需经验 = a(x+69)2 + b
当 x+69 ≥ d 时,升级所需经验 = a(x+69)2 + b + c(x+69)2(x+69 - d)
具体的对照表如下(仅前125个技能点):
第N次获取技能点数
本次获取技能点所需的经验数
1
500
2
514
3
528
4
542
5
557
6
572
7
587
8
602
9
618
10
634
11
650
12
666
13
682
14
698
15
715
16
732
17
749
18
766
19
784
20
802
21
820
22
838
23
856
24
874
25
893
26
1093
27
1300
28
1515
29
1738
30
1970
31
2210
32
2458
33
2715
34
2980
35
3254
36
3538
37
3830
38
4131
39
4442
40
4762
41
5092
42
5431
43
5780
44
6139
45
6508
46
6887
47
7276
48
7675
49
8085
50
8506
51
8938
52
9380
53
9833
54
10297
55
10773
56
11260
57
11758
58
12268
59
12789
60
13322
61
13868
62
14425
63
14994
64
15576
65
16170
66
16777
67
17396
68
18028
69
18673
70
19331
71
20002
72
20686
73
21383
74
22094
75
22819
76
23558
77
24310
78
25076
79
25856
80
26651
81
27460
82
28283
83
29121
84
29973
85
30840
86
31723
87
32620
88
33532
89
34460
90
35403
91
36362
92
37336
93
38326
94
39332
95
40354
96
41392
97
42446
98
43516
99
44603
100
45707
101
46828
102
47965
103
49119
104
50290
105
51479
106
52685
107
53908
108
55149
109
56407
110
57683
111
58978
112
60290
113
61620
114
62929
115
64336
116
65722
117
67126
118
68549
119
69991
120
71452
121
72932
122
74431
123
75949
124
77487
125
79045
将上表绘制为曲线图:
技能点的用途
1.技能点可以用于学习各种技能,学习所有技能需要125个技能点。
前24个技能点比较容易获取,共需17179点经验;拿满125个技能点总共需要2909924经验点。
2.在获得龙之舞乐面具之后,可以在鬼佛处消耗5个技能点获取1点攻击力(不能超过99点攻击力)。
注:非常不建议使用技能点提升攻击力的行为,攻击力较高时提升攻击力收益极低;
我们算一笔账:假设只使用一次龙之舞乐面具,此时若想习得所有技能,共需130个技能点,也就需要多获得419286个经验点,相当于多收集14.4%的经验;
这些经验需要在一周目多杀361个赤备双刀才能获得,非常不利于快速习得所有技能;
即便如此,升级一点攻击力能带来的伤害提高也不到10%,且随着攻击力的提高,这种增益会越来越小。
综上所述,非常不建议使用技能点提升攻击力。