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【心得】秘境探險 (Uncharted) 系列作,推坑心得分享(含劇情雷)
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CFG
han19921031
GP30
BP-
2019-12-23 00:21:49 編輯
之前在PS版和我自己的 Blog 有分享一次雜談,不過內容太過簡陋,感覺推坑威力不夠。最近又寫了一篇更為詳細的,看能不能成功推坑。只有文字可能無感,附上諸多我覺得不錯的影片連結供想入坑的看看(不在意劇透的話)。先來看一段十週年的紀念影片~前言我自己是個大任粉也有玩PS,如果要說在 PS 這邊要選最喜歡的作品的話,腦海中浮現的就是秘境探險。它總共有四代,一到三代在 PS3,PS4 有移植的合輯畫面比較好。第四代和一個外傳在PS4 ,Vita的外傳我沒玩過。秘境探險是一款以尋寶為故事主題的遊戲,遊戲的進行方式頗為傳統,線性的推進劇情,然後適當的分配點與點之間的戰鬥、解謎與找路這三種要素。戰鬥系統主要是槍戰(我覺得就沒有到很暴力,印象中沒有噴血的畫面)偶爾有肉搏打鬥。解謎的話不是像薩爾達那樣的大型迷宮,比較像是在一個地方如房間,如何觸發裝置打開門之類的,有時會還用到筆記本的內容,真的很有找寶藏的感覺xd。找路也是這系列的一大特色,例如在山上要找到前進的路,找不到就是找可以攀爬的地方,主角跟個猴子一樣,各種攀簷走壁。筆記本時常有主角的塗鴉筆記,很多時候解謎都要參考他在筆記本裡的線索。讓我愛上這系列的原因有兩個原因,一個是他的故事,寶藏主題總是跟歷史穿鑿附會,而且就算不懂歷史也沒關係,因為都是虛構的故事,添加一些實際人事物字詞,畫龍點睛的效果,讓故事繪聲繪影,說的跟真的一樣的感覺XD。例如第二代第一幕就打上馬可波羅的一段話:所見所聞我只說了一半,因為我知道不會有人相信那另一半。 (I did not tell half of what I saw for I knew I would not be believed.)1324 馬可波羅遺言是不是很有股神秘感:齁~ 那另一半是???第二個原因是如同電影般地運境,實際遊玩的場面很常有電影化的感覺,像是爆破或是奔逃的場景,任天堂的遊戲幾乎沒有這種類型,讓我大開眼界。不過這點在現在也是有點濫觴,已經比較麻木變成許多大作遊戲的標配。主角叫做德瑞克,還有一個很重要的大叔配角叫做蘇利文。德瑞克是孤兒,本來是個壞小孩,因緣際會下遇到蘇利文,兩個人亦師亦友,成為寶藏獵人的搭檔。一代:黃金城秘寶德瑞克在海上打撈一個棺木,被一個女記者伊蓮娜(未來的女朋友&老婆),跟拍尋寶這檔事。打撈起來後,敵人到來就在海上來一陣槍戰。棺木裡沒有屍體,只有探險家:法蘭西斯德瑞克爵士(主角貌似是他的後裔,這個爵士歷史真有其人,在巴拿馬死於痢疾,遊戲拿來改寫杜撰)在棺木裡留下的筆記本,記載了他找尋南美黃金城(El Dorado)的事跡。遊戲就這樣開啟了序幕。尋寶途中大部分時間是獨自一人,但有時蘇利文或是伊蓮娜會跟主角一起行動。一代遊玩槍戰佔多數,走沒幾步路就會碰到,解謎少,路線也簡單,內容還不成熟,場景也大都在雨林裡,稍嫌乏味。最後找到了一個超巨大的黃金雕像,但會把摸的人變成怪物xd。西班牙殖民者當初比爵士早發現,結果變成怪物。之後一兩個章節要面對有點像異形的怪物頓時變成恐怖遊戲xd 超鬧。這是最後,德瑞克和伊蓮娜看著石沈大海的雕像,小倆口的結局,被大叔打斷。這配樂的一段旋律,2 3 4 代都有沿用改編,我很喜歡。在主角嘆氣空手而歸的時候,伊蓮娜幫他掛上那位爵士的勳章,覺得蠻溫馨。二代:盜亦有道系列裡我最喜歡的一款。劇情結構與遊戲場景如同電影般,倒敘法不像一代的平鋪直敘,一開始就是德瑞克驚險的爬出吊在懸崖上的火車,然後再從頭開始玩之前的事,之後玩到列車戰的章節,才會知道開頭的狀況是如何而來,接著再繼續玩下去,故事簡單調動順序就非常引人入勝。遊戲場景很多元,從戰亂城市的巷弄戰、大樓追逐、火車上的推進槍戰,還有直升機追逐(主角要用火箭砲轟它下來,這邊死超多次,我記得把它成功轟爆時有類似:你他媽再射啊 的氣憤反應XD)、諸多需要解謎的遺跡場景和建築機關、最後還到西藏(製作團隊親臨當地考察)和冰山裡,並且在西馬拉雅深山裡找到傳說中的香巴拉(香格里拉),真的是 God Damn 豐富。在火車上的章節,真的是超刺激。這個佛像的手我卡蠻久的,要想辦法把它的手調整成筆記本裡的姿勢,依稀記得手指的方向也有玄機。這是喜馬拉雅裡傳說中的秘境:香巴拉,這裡有接觸某種物質而突變人類,變成像是香巴拉的守衛野人。這代的故事主角跟伊蓮娜分手後,跟另一個賊貓娜美配角,克洛伊合作。中間還上演那種以為克洛伊背叛主角,但實則幫助主角,自願當壞蛋的人質的劇碼。德瑞克與克洛伊會在戰亂的城市,遇到伊蓮娜與他的未婚夫,結果未婚夫因為衰人主角總是會遇到敵人而陣亡XD。遊戲最後是三人從崩毀的香巴拉逃出的驚險場面,伊蓮娜還被炸傷,德瑞克嚇死,還掉淚。結尾德瑞克跟伊蓮娜在那邊你情我儂哈哈哈,很好笑的對談,伊蓮娜問 1-10 你知道我快死的時候,驚嚇分數,德瑞克說4吧,伊蓮娜說你開玩笑?至少有8吧,然後德瑞克說那些恐怖的野人才是8。然後說 10是小丑,我討厭小丑。伊蓮娜說你以為我死了,你掉好多眼淚。德瑞克說才沒有呢,那時下大雨。真的是很逗浪漫有趣的結局。這影片是最後逃出和結局小倆口的對話,可以跳著看,大概感受一下場面的魄力~ 從 16:45 開始三代:德瑞克的騙局前面篇幅描寫主角身世和他怎麼跟大叔湊在一起的。寶藏主題杜撰自阿拉伯的勞倫斯,所寫自傳裡的考古經歷,智慧的七柱(好像來自舊約聖經的箴言:智慧建造房屋,鑿成七根柱子),主角跟著大叔到沙漠尋找失落的古城,千柱之城。這代讓我印象最深的是在逐漸解體的飛機上打鬥,最後跳機還在空中抓到有降落傘的貨物,太誇張玩到笑出來,心裡想J四山小 \(3:11 之後)這代故事開始著重在角色刻畫,可惜虎頭蛇尾,不然我覺得沙漠古城的主題是蠻不錯的。最後因為一顆小砲彈打到一根柱子,就讓整個千柱之城土崩瓦解。大叔還抱怨:這就是我們要來找的好東西(What a good thing we came for!)XD 這代的超自然元素,我覺得太爛,主角喝了古城的水,結果會產生幻影,一堆像惡靈的敵人,超鬧!憑空而來憑空消失的設定。四代:盜賊的末路 (a theif's end)買了PS4 破完一到三代後,終於盼到了四代的發售。那時我是研究所一年級吧,學校上完課就是迫不急待回家玩,不想待實驗室。因為換了著重劇情的編劇(頑皮狗另一個比秘境還有名的遊戲,末日主題The last of us的遊戲編劇),這代是劇情最細膩的一代,較寫實沒有超自然的敵人。遊戲序章,玩家遊玩年少的德瑞克跟著哥哥山姆,一同闖蕩的往日。長大後在,在尋找海賊亨利艾佛利的寶藏線索時,哥哥失手被抓起來,德瑞克以為哥哥死了很傷心。接著打上遊戲標題邊放 credits 名單邊秀一到三代的一些水墨畫(?)交代自今而來的故事。這一段開幕的方式,我很喜歡,系列主題配樂以悠悠弦樂襯托著新冒險即將到來,拿掉較高潮的旋律,又有一種詭譎變化的氣氛,覺得非常適合當 opening scene。十五年後,與伊蓮娜結婚後,過著平凡規律的生活,從事打撈作業。他回到家有一幕是跟老婆用客廳的PS1 玩袋狼(也是頑皮狗的遊戲)第一代第一關,超級溫馨~ 不過可以看出,德瑞克很想念從前尋寶的生活,卻又壓抑著覺得有老婆了不能再冒險,甚至讓她有危險。有一天山姆忽然在德瑞克要下班的時候出現,打破了合諧平靜的生活。原來哥哥沒死,在碼頭聊了一整晚主角的倒霉尋寶記XD。山姆找弟弟一同找海賊留下寶藏,他因為被壞人救,需要還他鉅款。德瑞克想婉拒,但別來無恙的哥哥有麻煩,自己也手癢,但又不想讓老婆有危險就決定隱瞞幹一票。中期東窗事發,失望的伊蓮娜,哭著離開,留下三個發愣的男人XD後來劇情的轉折點,原來哥哥是騙弟弟的,他其實跟一個壞蛋合作,要找那個寶藏(哥哥非常執著於這個海賊的寶藏,跟他們小時候闖蕩的一次經歷有關,我忘記是什麼原因了)。就在壞蛋要開槍射殺德瑞克的時候,山姆替他挨了一槍,德瑞克跳下山底的河流。接著呢就遇到了伊蓮娜!老婆不放心,還是來 carry 老公了 XD。夫妻就是床頭吵床尾,互相扶持。這代的寶藏主題我覺得很普通,就是一個海賊所留下的寶藏,主角最後就是到了這海賊所建立的國家地區,救了他哥這樣。遊戲中,同伴同行的時間比以往多,角色間會有互動,時常走一走,夥伴會講一些雜事或是互相吐槽,很有趣。一開始有哥哥,中間有大叔跟進,中後期連老婆都來了。這次主角的筆記本,除了一些線索外,他會把不錯的景隨筆寫生起來。以下是我覺得不錯的遊玩的影片,供有興趣的人參考,可以看個一兩分鐘大概即可,主要是覺得遊戲景色超美。因為有海盜元素,巡島探險是基本。 (2:48)這是一個我很喜歡的章節,開著車在馬達加斯加上晃來晃去找東西xd 算是秘境探險比較新的嘗試,相對開方的大地圖上自由探索(32秒後) 這是飛車追逐刺激的遊玩過程~ (9:46) 猛主角鉤索跳上車,(17:45)是被老婆發現,主角挫賽了的演出,也能看看。 這是他們找到了該海盜建立的海賊新市鎮,非常壯觀啊! (8:53) 遊戲終章,德瑞克的女兒發現爸爸過往探險收藏。德瑞克本來覺得女兒太小(爸媽很容易這樣,覺得自己的小孩還小不懂事Xd),但伊蓮娜說她已經超過你當初冒險的年紀了。於是女兒就纏著追問各式各樣的傳說。最後畫面停在日記的一頁,有兩張照片,一張是第一代畫面的照片,德瑞克伊蓮娜和蘇利文大叔坐在寶箱上,另一張是年少時與哥哥的合照,非常溫馨啊!旁邊還有一段第一代德瑞克爵士的格言,也是主角的座右銘:Sic Parvis Magna(來自拉丁文,小處成就大事)。然後主題曲一響,為德瑞克主角盜賊之路畫上完美休止符。我從一代玩到四代,看到這結尾一幕,很 Touch 我。總結這系列我真的很愛,但是呢玩到第四代加外傳(這邊完全沒提,因為是兩個前作的女角和山姆,覺得不對味,寶藏主題我也不愛,印度濕婆像相關的,而且偏向實驗性質的作品,內容也不多,結尾配樂更是不愛電音嘻哈,跟尋寶感覺完全不吻合啊!),可以感受到電影化遊戲的瓶頸,趣味程度發展到現在已經有限。所以現在頑皮狗在沒有新的想法以前,這系列不會有新作品。不過二代與四帶給我的體驗,非常完美深刻。現在打完這篇分享都還想拿出來再玩。其實第四代算是玩兩次,為了全收集要素:一些地方會撿到寶藏,或是筆記本的塗鴉跟某些地方會觸發對話。謝謝觀看,最後附上前幾代的主題配樂~
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枯草
有一段往事回憶就是他們潛入以往的家中 那邊已經變賣給其他人當財產了 但是他們還是回去找母親的東西
B15
2019-12-29 14:03:16
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Nickname
請問這款作品以劇情連結來說,會很需要從一代開始玩嗎
B16
2021-06-01 21:10:44 編輯
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Pnerd
[u05187003:Nickname] 不會,推薦二代&四代
B17
2021-06-01 22:30:31
1
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簡單的人
最近剛玩完四代,但相比前三代來說,海賊的寶藏感覺更真實更浪漫,真的很好玩
B18
2021-10-30 19:32:53
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Pnerd
[love861125:簡單的人] 同意
B19
2021-10-31 13:10:01
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LV.
50
GP
30k
2 樓
終末の詠嘆調
KJ52QP3R
GP1
BP-
2019-12-23 19:53:17 編輯
以前玩二代時線上對戰就讓我沉迷了很長一段時間四代的畫面躍進首次加入半開放式地圖玩法更是讓我驚艷不已
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Pnerd
沒錯!四代馬達加斯加那邊很好玩
B1
2019-12-23 20:04:16
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中滑老筋平
線上對戰我是玩個幾場就有點懶的玩了,主要還是體驗單機內容劇情
B2
2019-12-26 06:09:26
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LV.
20
GP
52
3 樓
巨棒君
pegasuslin
GP0
BP-
2019-12-24 05:09:44 編輯
之前在PS3玩過1之後完全愛上秘境系列,後來買次世代主機的時候也為了Halo5跟秘境4猶豫了很久最後還是選擇秘境,2代到現在為止還是我心目中的神作之一。老實說很希望秘境系列繼續出下去,但以四代的結尾來說我覺得算收得很漂亮了(看過太多作品硬是出續作結果大不如前的= =)我還是很想看到山姆跟蘇利文當主角的外傳拉!!!
0
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GP
202
4 樓
毀劍破十方
zynelee
GP0
BP-
2019-12-24 11:17:28
我印象中覺得外傳失落的遺產比4代好玩,比較緊湊,而且德瑞克看得有點膩了,克洛伊比較性感,講話比較好笑,畫面也比較好,但過場動畫4代比較好,缺點是場景變化較少,大部份都是在草原,接著4代玩下去有點缺乏新鮮感,人物之間大多是跟黑人女唱雙簧,不過也是有收錄線上模式,所以也是不錯!
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Pnerd
外傳比較實驗性質,雖然同個場景(雨林),但是更強調四代那種半開放探索的感覺。找東西的順序讓玩家隨意攻略,玩起來是不錯的。只是我不喜歡兩個女角,尤其是納丁,沒FU的女漢子傭兵。
B1
2019-12-24 11:36:48
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毀劍破十方
本來就有點慈祥,沒有了爆炸頭,殺氣全無,變成了比較壯的村姑
B2
2019-12-24 15:04:00
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DAN4514
Laura Bailey 配音的納丁,愛死了
B3
2019-12-29 16:46:18
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